¡El «juego» se ha convertido en un «Engine»!
En vez de «hardcodear» los niveles y escenarios del juego, lo he hecho adaptable, donde el juego en sí se va a codificar en un lenguaje sencillo de editar, y el motor de juego va a ejecutar el juego trans-codificado en lenguaje máquina. He aquí la infografía del estado del juego: